社會課:《怪奇博物館》-怪奇逃走中|可能創學-2020秋學

☢️宇:這真的是台灣解謎類遊戲的一大代表作。

以人類或物品在日復一日的怨念,所產生的「怪奇」為整體遊戲背景,玩家飾演專門管理怪奇的博物館員工,要去執行館長的任務。

遊戲結合了精彩的故事、創新的解謎、厲害的演員和當地的場景;我們可以搭乘火車一窺通勤族的幸苦、可以走訪被高架橋遮擋的“鬼屋”、可以認識基隆曾經繁華的「委託行」、也可以穿梭被大樓蓋住的河流。

我們能做什麼?我們要遵守館長的規定,將怪奇抓捕、囚禁?亦或是幫助怪奇,將怪奇放生、放任?還是,我們有更好的方法呢?

☢️熙:「怪奇」是由人們矛盾的想法或是怨念匯集而成的生物,生活在基隆的各個角落,努力的生活著。

「怪奇」這個名字可能會讓大家以為怪奇是十分恐怖的怪物,不過,其實怪奇從某種層面上十分可憐,都各自有自己的執念,像是基隆人日日上班通勤的執念、委託行商品賣不出去的心酸、被誤認為鬼屋的老房子、和被三棟大廈無情蓋住的河流,都是我們需要去解決的怪奇。

遊戲中我們便要擔任收容怪物的「怪奇事務所」館員去尋找怪奇,找到位置後,再選擇要暴力收服還是用理解的方式讓怪奇跟隨,在我們解謎的每一個行為中都會做出決定。

講講謎題部分好了,每題都各有特色,燒腦程度也十分了得,雖然我們沒有玩完,但是透過結局影片也可以看到不同的選擇都十分引人深思。

☢️涵:今天我們玩了一款由「阿普蛙工作室」所制作的實境解謎,它叫做《怪奇博物館》,我們在遊戲中扮演怪奇博物館的員工,我們的工作是找出並緝捕怪奇,怪奇是由怨念化成的一種生物,我們遇到了被大家當成鬼屋「林開郡老洋樓」,還遇到了不再被需的「委託行」,和被大樓蓋住的「旭川河」,最後還有由大家通勤時的怨念所化成的「阿勤」!!!

當你遇到這些怪奇時的每個決定都會影響到最後的結局,我個人是全部都選比較有同理心的選項,我覺得這個遊戲讓我更認識基隆,我覺得這個實境解謎真的非常好玩,遊戲困難程度很剛好,解謎的方式也很多元,讓我覺的很新奇,我真心推薦想要了解基隆文化以及歷史的人,以及對解謎有興趣的人一定要去玩一玩《怪奇博物館》這款實境解謎喔!

☢️媗:今天,我們特地到了基隆要來玩實境解謎,這個實境解謎是由阿普蛙工作室所設計的,這個實境解謎是要去抓到怪奇並了解基隆的議題,需要手機搭配解謎包,在遊戲中,有四條路線,每條路線走完之後,都會可以抓到1隻怪奇,我們四個路線都走完了。

不過,在遊戲中,有不同的選擇,每個選擇都是關鍵,因為你的選擇會影響到最後的結局,有些選擇是可以打對方,在最後結束時,每一隻怪奇有黑白的,也有彩色的,也是跟選擇有關。但4個角色中,每個的角色設定都不一樣,所以選擇當然也要不同,假設每隻怪奇都用溫和的方式對待他,那就會有黑白的也有彩色的,目標是要讓全部的怪奇都變彩色的。最有趣的是,每天都有怪奇在路上,就是角色的其中一隻,我們遇到的是一個爺爺。他的遊戲設計裡面,4條路線是分開的,可以選擇去的順序,非常有趣,大家一定要去玩哦!

☢️宸:我覺得這次的實境遊戲很特別,因為這個遊戲有一個明確的議題,並分成四條路線,還會運用上次「委託行」的知識回答題目,遊戲中相當自由,可以自己決定要走哪條路,也可以用不同的方式回應「怪奇」,最後會有三種結局,所以過程的選擇就會很重要。

我們上次已經知道怪奇是如何產生的,但我沒有想到基隆還有其他的議題,雖然怪奇是想像的,可是這些議題都是基隆真實有的,而且類似的問題,也會發生在其他地方。

最後來說這個遊戲跟SDGs的關聯,像是「通勤」這件事,就會跟生產、工業有關,因為很多人都是為了工作通勤,所以覺得通勤很無聊,忘了通勤也可以很快樂。

關於委託行我覺得是「負責任的消費與生產」,因為有的產品並沒有被珍惜,也有可能因為過度生產,倒致產品浪費。

我覺得「旭川河」是和「水中生態」、「潔淨水資源」有關,因為出要是在說垃圾污染和填河造鎮。

☢️齡:這個實境解謎是由「阿普蛙工作室」所設計,範圍主要在基隆,在玩「怪奇事務所」之前,已經有上過工作坊,所以對於怪奇有一些基本認識,怪奇簡單來說是由人們矛盾的想法或是怨念匯集而成的生物,生活在基隆的各個角落。

「怪奇」雖然這名字聽起來很怕,但其實某種成面上卻很可憐,像是被大家看為鬼屋「林開郡老洋樓」、不再被需的「委託行」、被大樓蓋住的「旭川河」,最後是大家通勤時的怨念所化成的「阿勤」,這些原本都是人類製造出來的,但大家卻感受不到他們,讓他們變成有危害的生物。

當你遇到這些怪奇時,會有一些選擇題,這些回答就要看看你有沒有同理心,還是你只會用拳頭解決事情,你的決定會影響結局,如果想要和平共處,那就千萬不要找他戰鬥,,你的決定會影響結局,如果想要和平共處,那就千萬不要找他戰鬥,這次齡選的都比較是為他著想,玩的過程中,齡遇到最煩的事,就是因為是網頁,齡的頁面一直跳掉,所以導致齡要從新登入、答題,有兩個怪奇沒有收到,就沒有辦法看到結局。

齡覺得這個遊戲有涉及到SDGs的有:「潔淨水與衛生」和「水下生命」是與「旭川河」相關,因為很多河都遭到一些垃圾或者廢棄物汙染,使得河水又髒又臭,沒人敢靠近、「負責任的消費與生產」是和「委託行」相關,因為產品沒有被珍惜,又過度生產,所以會造成環境汙染、「產業創新與基礎建設」是和「林開郡老洋樓」,因為要建新的大樓,所以就看步道原始的風貌。

☢️皙:我們今天去基隆玩了阿普蛙工作室設計的實境解謎,叫做「怪奇博物館」,怪奇就是人們矛盾的想法或怨念所匯集而成的生物,生活在基隆各個角落。在這個遊戲中,我們的每一個選擇都會影響最後的結果。

遊戲過程中,我們選擇走完四條路線,分別有四個怪奇,有讓大家覺得是鬼屋的林開郡洋樓、已經沒落的委託行、被高樓大廈蓋住的旭川河、人們在通勤時產生的怨念阿勤。

這個遊戲能讓我更了解基隆的歷史及現實生活的樣貌,而且能讓我們看看一些基隆的景點,遊戲很好玩,有些蠻特別的是坐火車邊聽音檔,真的非常有趣的體驗,而且整個過程都不會太難,在最後的影片也讓我真正感受到怪奇的感受,非常有深度,如果有興趣的人可以來玩這款實境解謎。

☢️瑜:今天是秋學最後一天,在下午的時候,我們去了基隆,當時我們去參加《怪奇博物館》的「捕捉怪奇的活動」,所謂怪奇,指的就是人類在經歷某些事情後,產生扭曲的感情,因而造成怪奇的誕生,這次我們就是要去抓怪奇(注 怪奇並不是現實存在的生物,我之前以為怪奇真的存在),簡單來說,要抓怪奇是因為他們的「怪力」會造成對人類的影響,比如莫名昏倒,散發毒氣等等的奇怪事件,而故事中,我們就是怪奇博物館的實習館員,這次我們的任務就是解開謎題,捕捉作亂的怪奇,這個遊戲的玩法簡單來說就是實境解謎,當時我和瑀媗一組,在玩的時候,幾乎每題都會卡關,後來我就越來越了解每題的邏輯,過程中甚至還要坐火車呢(從基隆到三坑,一站而已)。

我們玩這個實境解謎的時候,從大約中午12點玩了6小時到6點才結束,由於一次破了4關,4隻怪奇都抓到了,所以當天我們比較晚放學,不過我覺得昨天非常充實,而且還和同學一起努力破關,當時我在解謎題時,都會用「有同理心、溫和」的方式對待怪奇們,在人員的解釋下,我暸解到,原來對待怪奇的時候,如果願意慢慢聽完他們的心聲,並了解他們的痛苦,這樣就是怪奇主動和你走,主動回到怪奇博物館,而你收集的怪奇圖鑑中,怪奇的顏色也會是彩色的,但如果你用暴力的方式強行把他抓走,那圖鑑中的顏色就會呈現黑白,不過其中的1隻怪奇比較特別,你抓他的時候一定要用暴力的方式把他抓走,那樣圖鑑中才會是彩色,這個設計是為了避免玩家不怎麼思考,統一直接以和善的方式對待怪奇的行為而設計的,真是非常細心的設計呢。

我覺得這個遊戲和「11永續城鄉與社區」、「14水下生命」、「16公平、正義且健全的制度」這3個目標相關,首先先說第1個,故事中的林開郡洋樓,它就是1個差點被忽視,並險遭拆除的1棟歷史建築,他目前雖然已經被保護起來,但很可惜的是,其他和他一樣的歷史建築已經多數被拆除了,再來是第2個,第二個就是關於基隆河川的部分了,故事中的怪奇旭川河是一個天真的孩子,他一直認為人類一定不會再污染河川,並好好養護河川,但事實並沒有,人類還是一如既往的亂丟垃圾到河川中,還把廢水排放到河川中,這個故事就是要透過怪奇旭川河,來訴說人類對這條河造成了多大的影響。

最後是16號的目標,這個目標和早已沒落的委託行、因為通勤壓力太大而產生的怨念阿勳相關,委託行是因為人們老是隨便進口外國的東西,然後帶到委託行之後被抓,漸漸因為各種問題及原因,委託行沒落了,所以才需要16號目標,而阿勳也是因為需要正常的作息以及好好對待部下等等的原因,所以才會和16號目標相關。

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