子熙:農場物語

農場物語

.目標是獲得最高的個人利益

.遊戲人數4人

.遊戲時間30-40分鐘

.建議年齡12歲以上

.符合SDG2「零飢餓」


遊戲特色

• 完全原創的規則,帶來全新體驗

• 遊戲玩法豐富具變化性

• 透過桌遊讓玩家了解作物多樣性的重要性


遊戲規則

前置作業: 將背面帶有星星的十張牌拿出來,將五張作物取出,並骰骰子決定作物價值: 若骰到1、2、3、4則該作物的價值是1元。 若骰到5則該作物的價值是2元。 若骰到6則該作物的價值是3元。 將價值卡片放在作物卡下方,露出的部分就是該作物的價值。



將五種作物分類好,變成五疊放在桌子上。
把背面寫著災的災難卡洗牌疊好。
把畫著旗子的功能卡洗牌疊好。
也把背面畫了驚嘆號的需求卡疊好,一起放置在桌面上。
每個人發5元,開始遊戲。

翻牌:翻出一張需求卡,放在桌子醒目的位置,上面的數字是本輪人民的飢餓度。

而下方的圖示則是代表著特殊需求,假如是蘋果,這一輪玩家必須提供蘋果給人民,在供給人民階段必須滿足此數字和特殊需求,本輪才算成功。

功能卡:從第二回合開始,每個人輪流購買功能卡,可以花2元購買,也可以不購買,一次限購買一張,並且是用抽的,購買後,就放在手中,隨時可以發動技能。

購買作物:由錢最少的玩家開始順時鐘進行,如果有人一樣少,就猜拳輸的先。購買作物進入手牌,最多購買五張,不限種類,可以各買一張、也可以兩種買兩張,或是其他的任意搭配,只要總數不大於五張都可以,每張作物是1元。

第一輪時,每個人可以自行選擇五張作為初始物資,不需花費金錢。

種植:從錢最多的玩家開始順時鐘進行,如果有人一樣多,就猜拳輸的先,從手牌中打出作物,這就算種植,每個人最多種植7樣作物,種不下去的可以一直留在手牌,也可以之後回合再打出。

天災:翻出最上面的災難牌,執行災難。根據上面的圖示減少已種植的作物,每一個人都要扣除作物。

收成:將桌面上的作物全數收回,進到手牌。背面畫星星的卡片正面有指示每種作物能提供的飽食度,而在這個階段,每個人從手牌中選擇作物(不限數量,甚至可以不出),先蓋在桌上,再同時打開。

打開後,先確核所有人出的卡片中,是否有滿足特殊條件,再把所有人提供的飽食度加起來,如果有滿足需求卡的數字和特殊條件,那就拿一張畫著讚的卡片,藍色向上,表示本輪成功,每個人發放三元,否則橘面向上,表示失敗。

出貨:玩家輪流決定是否把剩下來的作物售出,不限數量,每一個作物的價值就是剛剛骰出來的,賣掉一顆蘋果就拿一個單位,賣掉兩顆就是兩個單位。

最後,剩下來的就是「留種」,下一回合可以在種植階段把這些作物再次種下去,不需花費金錢。

勝利條件:五回合結束時,如果成功標記不足三個,那就全員失敗,如果成功標記超過三個,則是錢最多的玩家勝利。


介紹影片

遊戲八角

  • 使命感:4分,玩家的目的是要想辦法養活人民,但並沒有加入過多的故事元素,目的是要讓玩家更聚焦在遊戲本身。
  • 成就感:4分,在遊戲中加入成功和失敗標記,使得玩家成功時能得到成就感。
  • 所有權:9分,遊戲中所有的資源都是可用的,例如金錢和作物,以及功能卡都符合此項條件。
  • 稀缺性:6分,功能卡全部都是獨一無二的,但其他部分為了遊戲平衡性,調整為大家都公平。
  • 避免:8分,運用避免的元素使玩家必須合作以及對立,否則在天災到來時會受到非常大的損失,從而導致無法勝利。
  • 未知性:7分,遊戲中的天災、功能卡、和需求卡都是不變因素,使得遊戲更有變化性,每次玩都不一樣。
  • 連結感:4分,在遊戲中如果要尋求更穩定的利益,可以和他人進行合作和欺騙,使得自己能夠成為最多資金的玩家。
  • 創造性:6分,在購買作物時有五種不同的選擇,而每一次遊玩作物的價值都不同,也會造就不同的戰術。

好評迴響

太精彩了!

圖很簡單,遊戲進行很順利

規則簡單明瞭,內容也很好玩

可以讓玩家在遊戲的過程中體驗到買和種植的過程

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